var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(2400012, "oid=25915", 572, 5, 13, 522, 622, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400013, "oid=25916", -120, -78, 92, -170, -70, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400014, "oid=25917", -7, -189, 35, -10, 43, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400015, "oid=25918", 697, -410, 53, 647, 730, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400016, "oid=25919", 29, -410, 18, -10, 79, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400017, "oid=25920", 125, 5, 6, 75, 175, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400018, "oid=25921", 444, 5, 3, 394, 494, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400019, "oid=25922", 200, 5, 5, 150, 250, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400021, "oid=25923", 886, -298, 100, 836, 936, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400026, "oid=25924", 362, 5, 4, 312, 412, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(0);
                cm.sendNormalTalk("这么快就到第三次占卜的时候了吗？时间过得可真快啊，都已经快找到一半的女神之泪了。", 33, 2400000, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("也许以后就没有这么快了，说不定已经被影子骑士团给盯上了。这真是托了某人的福。", 41, 2400005, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("那是谁？", 41, 2400006, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("#face0#不就是你嘛，你！……算了，不说了。那么下一个女神之泪在哪里？", 41, 2400005, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("第三个女神之泪在#b武陵#k。以前我和#p2400007#去过一次，那里是可以修道成仙的很安静的地方。", 33, 2400008, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("神仙？神仙是什么？", 41, 2400006, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.fieldEffect_PlayBGM("Bgm33.img/SmileZero", 0, 0);
                                        cm.sendNormalTalk("也是人类，但是比人类更了不起的人类！", 33, 2400007, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("不过也没有这么简单……", 33, 2400008, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("不过也没关系，我们又不是去当神仙。我们不是要当超越者吗？", 41, 2400005, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("是这样吗？", 41, 2400006, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("就是这样。", 41, 2400005, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNormalTalk("对了，生活在武陵的种族有点特殊。他们全身毛茸茸的，不知道被谁打了，#r双眼带着瘀伤#k。如果两位不想太惹人眼，就建议你们也……", 33, 2400007, true, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.sendNormalTalk("#face0#瘀伤？！……你不是说很安静吗，我以为他们热爱和平，原来不是啊？！", 41, 2400005, true, true)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.sendNormalTalk("那是因为生活在武陵的种族是熊猫才会那样的，不是瘀伤。#p2400007#你不要说出那些奇怪的话，误导他们。", 33, 2400008, true, true)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.sendNormalTalk("#face1#什么？不是瘀伤吗？我还以为他们真的被谁打了，还特地给他们买了很多药！太打击我了！", 33, 2400007, true, true)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === a++) {
                                                                            cm.sendNormalTalk("…………", 33, 2400008, true, true)
                                                                        } else {
                                                                            if (status === a++) {
                                                                                cm.sendNormalTalk("好了，闲聊到此为止吧。两位，快去武陵寻找第三个女神之泪吧。就像#p2420000#和#p2430000#一样，第三个女神之泪也肯定在孤独地等着两位。", 33, 2400000, true, true)
                                                                            } else {
                                                                                if (status === a++) {
                                                                                    cm.sendNormalTalk("好，我们要在影子骑士团妨碍我们之前快速找到。", 41, 2400005, true, true)
                                                                                } else {
                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                        cm.sendNormalTalk("嗯。", 41, 2400006, true, true)
                                                                                    } else {
                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                                                        } else {
                                                                                            if (status === a++) {
                                                                                                cm.dispose();
                                                                                                cm.warp(324090010, 0, false)
                                                                                            }
                                                                                        }
                                                                                    }
                                                                                }
                                                                            }
                                                                        }
                                                                    }
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};